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020-88888888【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】不告诉从什么时候开始丧尸类的题材就显得十分疯狂了,以至于现在如果是末日题材的游戏如果没几个丧尸或许都说什么闻人了。比如最近索尼刚公布的新IP《旧日仍然》,就一款末日丧尸题材的沙盒游戏。在游戏世界中,确实把丧尸变为不少玩家心中的噩梦,并且把丧尸题材变为潮流的,大自然就是大名鼎鼎的《生化危机》。
这部1996年的游戏将丧尸变为了可怕游戏中的一个最重要符号,其本身系列也几经了好几部作品。虽然《生化危机》早已立刻要出《生化危机7》这个系列近期不作,也有将系列不作展开最重要革新的《生化危机4》这样的经典。
但是我坚信大部分玩家心中最不安的并不是那些早已变异的如同外星人一般的强劲丧尸,而是那些与我们的外形相似步履蹒跚的普通丧尸。人们或许总是对与自己相似的怪异形象具有天生的不安,鬼魂,丧尸都是如此。
虽然《生化危机》是这么经典,以至于不玩游戏的人提及丧尸都能想起这个名字。但是《生化危机》却似乎不是丧尸这个词汇的鼻祖。丧尸类题材确实的鼻祖应当就是那部名为《活死人之夜》的美国电影,由一场瘟疫演进、渴求鲜血咬人类、被丧尸咬到的人会变为新的丧尸,这部作品奠下了丧尸一些最重要的细节。
有人说道过,艺术的启发都是源于现实的,那么丧尸这个题材确实的原型在哪呢?不可思议的是,现在更加多定义为科幻类别的丧尸,只不过最初的原型毕竟来源宗教。这个获取了丧尸题材原型概念的宗教就是伏都教,这是一个现在主要集中于在海地地区的巫毒文化的宗教。而丧尸的英文单词Zombie一词就源于伏都教中对于被巫师复活的死者的称谓。除了Zombie的名次来源,伏都教本身的一些历史经历也十分有意思。
这个宗教虽然具有古老的巫毒文化和祖先崇拜,但是其实际的年龄却十分年长,它源于大航海时代的黑奴运动。(对于一个宗教来说,这早已充足较短了)当时西非的人民还维持着古老的萨满文化和巫毒文化,过着与世无争的生活,结果先进设备的殖民者来了,他们将黑人当货物一般售卖,黑人被作为劳动力售卖到了当时仅有是农场庄园的南美,海地大自然也采纳了许多黑人。虽然地方逆了,但是黑人还是将自己的一些文化的习惯保有了下来。
因为是殖民地的缘故,海地的官方宗教是天主教,但是黑人似乎对这些把自己当奴隶售卖的白人的宗教不怎么发烧。他们还是坚决着自己祖先崇拜等习惯,后来有人找到天主教那一套很正规化,变得格调很高,于是就把天主教简单系统的宗教流程习了一些过来。这就出了伏都教的原型,也出了海地地区确实意义上的国教,对于海地地区的人们来说,在教堂礼拜的时候忽然跑完回家祭祖是很长时间的事情,甚至牧师都习惯了。而活死人就是伏都教中一个最重要的传说,它本身只不过有点类似于我国苗疆的下鬼,或者降头术。
是伏都教用来解决问题仇恨的一个手段,当地人不会去找巫师来诬陷自己的仇人,伏都教巫师不会对被害人毒死,其死后安葬后再行将尸体埋变为活死人当作奴隶。在当时的海地社会中,这样的事情四处流传,后来被当作启发拍成电影了电影《活死人之夜》,而影片中瘟疫沦为了丧尸产生的原因,让这种危机沦为了可以化作现实的不安。后来的《生化危机》堪称从背景故事上自圆其说,T病毒的母体始祖病毒就是来自于南美某个谜样宗教祭坛中,一株取名为太阳阶梯的谜样植物。
这也指出了丧尸这一概念的来源,就是南美,而那个谜样宗教只不过就是伏都教了。丧尸这个生化怪物之所以不会代替吸血鬼、狼人等神话传说沦为人们心中梦魇的主题,相当大程度就是因为《生化危机》中为丧尸身披的科幻因素。
谜样的生化病毒把人类变为毁灭自己同类的怪物,这样的未来或许距离我们并不很远,所以人们心中的混乱不光是对于丧尸这种生物,堪称对于现在科技失控后可怕后果的惧怕。当然,所谓在伏都教中所谓的活死人的真凶并不如后来影视游戏发展的那么怪异。在诬陷他人时,伏都教的巫师一般来说用于河豚、蟾蜍中萃取的毒素,这些毒素并会丧命,但是不会让人陷于自爆,并且意识模糊。
所以中毒者不会因为自爆而被家属安葬,而后来被巫师埋后因为意识的失去而任人摆布。
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